有情人终成甲乙方[gb] 第29节(2 / 4)
心里莫名地觉得有点无奈,又有点……不易察觉的柔软。
她脸上扬起一个明亮的笑容,故意提高了音量,朝着那个背影喊道:
“学霸。”
商承琢的背影几不可察地僵了一下,转头去看她。
瞿颂的声音带着笑意,清晰地回荡在安静下来的活动室里:“先说好啊,最后一个到烧烤摊的,要买单的呀!大家可都饿着呢,就等着狠狠宰那最后一个冤大头一顿呢。”
已经走到门口的几人闻声都停下脚步,好奇地回头望来。
看到还坐在那里的商承琢,陈建州立刻心领神会:“对啊承琢,你愣什么呢,动作这么慢,等着挨宰是吧,快快快,别磨蹭了,大家都饿了。”
周瑶仪也抿嘴笑着帮腔:“承琢,快走吧,晚了就没好位置了。”
“就是就是!商学长,快点啊!” 其他人也跟着起哄。
许凯茂一把将还在门口的陈建州拽了出去:“快跑,让承琢哥买单!”
门外的哄笑声和杂沓的脚步声迅速远去,走廊的光线在门口一闪,又暗了下去。
活动室里骤然安静下来,只剩下那盏灯管的嗡鸣和窗外遥远的夜风声。
商承琢维持着错愕地望向瞿颂的姿势,愣在原地。
几秒钟的空白。
然后,一丝极淡极轻的笑意,极其缓慢不受控制地,攀上了商承琢的唇角,又很快被他抿着唇角压下去。
他站起身,关掉自己的电脑,拔下电源线,走到门口,修长的手指轻轻一按,“啪嗒”一声轻响。
活动室彻底陷入黑暗,只有窗外远处路灯的光,在地板上投下模糊的格子光影。
他拉开门,和瞿颂一起融入外面微凉的夜色里。
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作者有话说:颂颂颂颂我们喜欢你[可怜]
第28章
沃贝和云顶空间的第二次技术交流会仍然剑拔弩张。
即使商承琢按照瞿颂的要求优化了大部分方案, 但双方在技术的应用和开发上的分歧依然多如牛毛,几乎每一个议题都要激起来一阵争论。
技术会议在一种表面专业实则内里暗流汹涌的氛围中进行,双方团队在助视技术与黎纪元引擎的深度整合这个问题上争辩的尤其详尽而激烈,每一个接口定义、每一次信号转换延迟的容忍度、每一种感官反馈模式的优先级设定, 都成了寸土必争的战场。
瞿颂始终面如沉水地端坐主位, 精准地捕捉到云顶空间方案中任何可能偏离沃贝核心理念的苗头, 云顶空间方面的发言被再一次打断。
“商总监, 贵方提出的沉浸式场景渲染方案, 对视觉皮层替代信号的模拟精度要求过高, 这必然需要我们的助视设备调用更多算力资源, 增加功耗和发热。这与我们‘轻量化、低侵入、用户友好’的核心原则相悖, 我想沃贝应该再次强调,助视仪首先是医疗辅助器械,用户的舒适度和长期佩戴的耐受性必须放在首位。”
商承琢隔着会议桌,沉吟一会, 把话说得滴水不漏:“瞿总,黎纪元项目定位是3a级的沉浸式体验,我们追求的是无限逼近真实感官的‘完美世界’, 降低感官模拟精度,意味着牺牲沉浸感, 牺牲游戏品质的核心价值。
这对我们来说不仅仅是‘游戏好不好玩’的问题,而是关乎我们能否真正打破感官障碍, 为视障群体构建一个足够真实、足以替代现实感知的虚拟空间。如果体验打折扣, 它的存在意义就会大打折扣。”
他顿了顿,掂量了一下,语气开始带上了一丝尖锐的反问意味,“况且, 贵方的助视技术按照当前这个要求来说,落地产出的成本高昂、技术门槛过高,最后极有可能导致只有极少数人能用得起,那么你们要求的社会价值,又体现在哪里?再好的技术,无法普惠,也只是实验室的珍藏品。”
这番话精准地戳中了沃贝团队内部也曾有过的争议点,沃贝的技术总监张了张嘴,想反驳,却又咽了回去。 ↑返回顶部↑
她脸上扬起一个明亮的笑容,故意提高了音量,朝着那个背影喊道:
“学霸。”
商承琢的背影几不可察地僵了一下,转头去看她。
瞿颂的声音带着笑意,清晰地回荡在安静下来的活动室里:“先说好啊,最后一个到烧烤摊的,要买单的呀!大家可都饿着呢,就等着狠狠宰那最后一个冤大头一顿呢。”
已经走到门口的几人闻声都停下脚步,好奇地回头望来。
看到还坐在那里的商承琢,陈建州立刻心领神会:“对啊承琢,你愣什么呢,动作这么慢,等着挨宰是吧,快快快,别磨蹭了,大家都饿了。”
周瑶仪也抿嘴笑着帮腔:“承琢,快走吧,晚了就没好位置了。”
“就是就是!商学长,快点啊!” 其他人也跟着起哄。
许凯茂一把将还在门口的陈建州拽了出去:“快跑,让承琢哥买单!”
门外的哄笑声和杂沓的脚步声迅速远去,走廊的光线在门口一闪,又暗了下去。
活动室里骤然安静下来,只剩下那盏灯管的嗡鸣和窗外遥远的夜风声。
商承琢维持着错愕地望向瞿颂的姿势,愣在原地。
几秒钟的空白。
然后,一丝极淡极轻的笑意,极其缓慢不受控制地,攀上了商承琢的唇角,又很快被他抿着唇角压下去。
他站起身,关掉自己的电脑,拔下电源线,走到门口,修长的手指轻轻一按,“啪嗒”一声轻响。
活动室彻底陷入黑暗,只有窗外远处路灯的光,在地板上投下模糊的格子光影。
他拉开门,和瞿颂一起融入外面微凉的夜色里。
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作者有话说:颂颂颂颂我们喜欢你[可怜]
第28章
沃贝和云顶空间的第二次技术交流会仍然剑拔弩张。
即使商承琢按照瞿颂的要求优化了大部分方案, 但双方在技术的应用和开发上的分歧依然多如牛毛,几乎每一个议题都要激起来一阵争论。
技术会议在一种表面专业实则内里暗流汹涌的氛围中进行,双方团队在助视技术与黎纪元引擎的深度整合这个问题上争辩的尤其详尽而激烈,每一个接口定义、每一次信号转换延迟的容忍度、每一种感官反馈模式的优先级设定, 都成了寸土必争的战场。
瞿颂始终面如沉水地端坐主位, 精准地捕捉到云顶空间方案中任何可能偏离沃贝核心理念的苗头, 云顶空间方面的发言被再一次打断。
“商总监, 贵方提出的沉浸式场景渲染方案, 对视觉皮层替代信号的模拟精度要求过高, 这必然需要我们的助视设备调用更多算力资源, 增加功耗和发热。这与我们‘轻量化、低侵入、用户友好’的核心原则相悖, 我想沃贝应该再次强调,助视仪首先是医疗辅助器械,用户的舒适度和长期佩戴的耐受性必须放在首位。”
商承琢隔着会议桌,沉吟一会, 把话说得滴水不漏:“瞿总,黎纪元项目定位是3a级的沉浸式体验,我们追求的是无限逼近真实感官的‘完美世界’, 降低感官模拟精度,意味着牺牲沉浸感, 牺牲游戏品质的核心价值。
这对我们来说不仅仅是‘游戏好不好玩’的问题,而是关乎我们能否真正打破感官障碍, 为视障群体构建一个足够真实、足以替代现实感知的虚拟空间。如果体验打折扣, 它的存在意义就会大打折扣。”
他顿了顿,掂量了一下,语气开始带上了一丝尖锐的反问意味,“况且, 贵方的助视技术按照当前这个要求来说,落地产出的成本高昂、技术门槛过高,最后极有可能导致只有极少数人能用得起,那么你们要求的社会价值,又体现在哪里?再好的技术,无法普惠,也只是实验室的珍藏品。”
这番话精准地戳中了沃贝团队内部也曾有过的争议点,沃贝的技术总监张了张嘴,想反驳,却又咽了回去。 ↑返回顶部↑